IT («INFORMATION TECHNOLOGIES»)
IT-квантум направлен на приобретение обучающимися фундаментальных знаний в сфере информационных технологий, а также освоение перспективных направлений: интернет вещей (IoT), машинное обучение (ML), блокчейн, информационная безопасность и др. посредством работы в команде с использованием кейс-технологий.
Метод проектов позволяет максимально вовлечь детей в процессы командной работы, сбора и предоставления обратной связи, проектирования макетов, программирования. Благодаря данному подходу дети учатся обосновывать свою точку зрения и решать проблемы, развивать системное мышление.
В рамках проектной траектории дети объединяются в команды IT-аналитиков: они знакомятся с законодательством в сфере IT, получают представление об ответственности в сфере информационной безопасности. Команды изучают интеллектуальные системы и технологии информационной безопасности, операционные системы, сети и программное обеспечение для выявления их уязвимости для незаконного проникновения и использования. Командный проект предполагает работу как с тестовыми, так и с реальными объектами IT-инфраструктуры.
В IT-квантуме мы научим:
•программировать на востребованных языках (C#, JavaScript, C++),
•создавать и обрабатывать графические изображения (GIMP),
•создавать 3D-модели (Blender),
•создавать и продвигать web-сайты (HTML, CSS, PHP+mySql),
•работать в офисных приложениях (MS Word, Excel, Publisher, PowerPoint, Access).
Приобретённые навыки дадут возможность прошедшим обучение участвовать в российских и международных олимпиадах по программированию, а также в соревнованиях, посвященных созданию приложений и компьютерных игр.
В IT Квантуме
Изучим основы алгоритмизации, построения алгоритмов и их формализации с помощью языка блок-схем
Запрограммируем микроконтроллеры на языке C++ в Arduino IDE;
Узнаем принципы действия аналоговых и цифровых датчиков, совместимых с Arduino, научимся их подключать к платформе, получать и обрабатывать показания датчиков
Узнаем, как устроены и как работают современные платформы быстрого прототипирования электронных устройств.